梦幻水族箱钥匙怎么获取,梦幻水族箱无法更新

2020-11-12 阅读 司马冬易整理

内容简介:本教程教网友用粒子光照和后效打造梦幻水族馆,教程很经典,希望大家喜欢!ParticleparticleIllusion和AfterEffects打造梦幻水族illumination是一个粒子效果和图像合成软件,它不同于一般的3D软件...

这篇教程教网的朋友们用particleIllusion和After Effects打造梦幻水族,教程很经典,希望大家喜欢!

particleIllusion是一个粒子效果与图像合成软件,它不同于一般3D软件中的粒子发生器,其生成结果快速、使用方便,并且所创造的视觉效果,可令人叹为观止。Illusion ?已大量的应用在影视制作、电影特效上,电影《How to Lose a Guy in 10 Days》、《Final Destination II》、《Hart's War》、《The Rules of Attraction》、《Behind Enemy Lines》、《Black Knight》、《Scary Movie 2》和《Rollerball》使用了particleIllusion完成一些视觉特效项目。

particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接从不断推出的众多粒子库放中选择任何效果放入工作?^中并即可预览,甚至可以建立自己所需的特效粒子或粒子库。

ParticleIllusion不因 2D 的工作环境而限制其效果,完全可整合其效果在3D 环境或影片中。另外,还可以通过建立阿尔法通道的图像,还可以跟After Effects进行影像合成。

1.关于阿尔法通道

本文中,需要熟悉阿尔法通道,通常,一幅图像包含3个通道—红色、绿色和蓝色,在一些图像格式(如Tiff或Targa),可有第4个通道,即阿尔法通道,它决定图像的透明部分,黑色部分完全透明,白色部分完全不透明,至于黑色和白色之间的颜色,决定图像的灰色部分,颜色深浅决定透明程度。

然而,在After Effects中,通过在图像(或图像序列)上增加黑白层就可使没有阿尔法通道的图像(或图像序列)仍然是透明。还可以使用包含颜色的层,After Effects将根据亮度和阿尔法通道决定透明程度程度。 阿尔法通道合成图像如图1、2所示。

图2 合成图像

用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界#e#

2. 在After Effects中建立动画背景

2.1. 最先,打开After Effects,建立一个640x480,名为sea_world的项目,时间长度为0;00;06;00。

2.2.导入一张名为sea_fluids.jpg的图片,如图3所示,作为背景。

3.在particleIllusion中创建鱼图片序列

3.1.打开particleIllusion,选择View Project Settings,打开Project Settings对话框,建立一个640x480的项目。注意,需将演示窗口调整到大于640x480,否则,无法建立大小为640x480的项目。

3.2.在窗口右边的粒子库类型窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Load Library,载入名为user_02_03.iel的粒子库(可以到http://www.wondertouch.com/downloads.asp免费下载名为User Emitters: Mar. 2002 的粒子库 )。

3.3.在演示窗口中右边适当位置放置名为pescetti (Alberto Vitali)的粒子。由于鱼是从右进入,并向左边游动。

3.4.调整粒子数量。现在播放动画,大约每50帧产生一条鱼,呈"一"字从右边进入,这太有规律了,不符合自然情况。 在左边粒子参数窗口中,单击pescirossi前的" "字,将其展开,选择Number,在演示窗口下的粒子参数设置窗口中显示一条粒子数量直线,在直线大约30帧位置单击鼠标左键,即插入一个调整点,再在直线50帧位置插入一个调整点,拖动该调整点至最小位置,使一个粒子只产生一条鱼。如图4所示。

3.5.调整粒子速度。现在播放动画,鱼前进速度似乎太快了,需要调整。

在左边粒子参数窗口中,选择velocity,调整演示窗口下的粒子参数设置窗口中的直线。注意,向下拖动直线最左端的红色方框至适当位置。再播放动画,观看速度是否适当。

3.6.再在演示窗口的中间适当位置放置一个pescetti (Alberto Vitali)的粒子,以再显示一条鱼。粒子数量与上面相同,但速度设置时和上面参数稍有改变,使这条鱼的前进速度有所不同。对于速度,还可以改变左边粒子参数窗口中pescetti (Alberto Vitali)下的velocity大小以达到所需的速度。 可在显示窗口中多放置几个pescetti (Alberto Vitali)粒子,以便画面上有较多的鱼。

3.7. 创建图片序列。

单击工具栏最后的Save Output红色按钮,随即弹出一个文件保存对话框。在对话框"保存类型"后选择Tif files(*.Tif),在文件列表窗口中单击鼠标右键,选择"新建文件夹",建立一个名为fishes的文件夹。双击该文件夹,将保存文件名也命名为fishes。单击"保存"按钮,随即弹出图5所示TIF Image options对话框,选择Color model(颜色模式)为RGB,勾选Use Packbits compression,使用数据压缩方式。

图 5 TIF 图片设置对话框

单击OK按钮,随即弹出图6所示Output options(输出选项)对话框:

图 6 输出选项对话框

输出帧范围为10到190。由于粒子生成需要时间,在开始的帧没有鱼出现,所以,以第10帧作为起始帧。

选择 "Save Alpha" ,即输出的图片具有阿尔法通道。

选择"Remove Black BG from RGB Channel",以去除RGB通道中的黑色背景。

单击OK按钮,随即弹出一个信息框,说明文件名是"fishesxxxx.tif",意思是图片编号是按帧顺序加数的,如第20帧为"fishes0020.tif"。

单击OK按钮,随即开始生成图片序列。

4.在After Effects中输入图片序列

4.1.切换至After Effects,在 File菜单,选择Import Multiple Files,将弹出如图7所示的文件输入对话框:

4.2. 在"fishes"文件夹中,选择第一张图片"fishes0010.tif",勾选"TIFF Sequence"选择框(务必勾选该选项,否则,将只输入第一张图片)。单击"打开"按钮,随即弹出Interpret Footage对话框,说明After Effects已经检测到输入的图片序列含有阿尔法通道。在该对话框中选择"Straight-Unmatted",以从RGB通道中选择出要去掉的黑色背景。

单击OK按钮,完成图片序列的输入。

4.3.将fishes[0010-0190].tif图片序列拖到时间线窗口,放置在"sea_fluids.jpg"层上面。现在播放动画,将看到如图8所示效果。

5.增加水泡效果 随着鱼的游动,会产生一些水泡。

5.1.在PhotoShop中制作一张大小为15X15的、名为rail.psd的透明背景图片,图片中无任何内容,只是将它作为运动轨迹使用。

5.2.在After Effects中,导入rail.psd图片。导入PhotoShop图片时,只使用默认选项,不要选择PhotoShop Sequence选项,因为只有一张图片。否则,无法根据时间设置位置关键帧。

5.3.将rail.psd图片拖到时间窗口最上面一层位置。在第0帧位置,将透明图片移到其中一条鱼的头部下面,设置Transform下Position的关键帧;在0;00;05;29位置,将明图片移到该鱼的头部下面,设置Position的关键帧。

5.4.单击Position,使选择所有的位置关键帧,选择EditCopy(或使用Ctrl C),复制位置关键帧数据。

5.4.切换至particleIllusion(务必不要关闭After Effects,否则,剪切板上的内容会消失),新建一个640x480的项目,载入user_02_02.iel粒子库,在现实窗口任意位置放置一个Bubblerama水泡粒子。 particleIllusion窗口左边Bubblerama1上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Import Position Data,选择 "After Effects 5.0 (from Clipboard)" ,然后单击 OK。 这时,在显示窗口中将看到一条轨迹线。播放动画,将看到水泡将沿着该轨迹线产生。但是,水泡的数量太多,产生速度太快,按上面介绍方法调整水泡数量和速度。同时,减少Weight数值,以减少粒子重量,不使有下降的水泡产生。按Save Output按钮录制TIF格式动画序列,帧范围仍为10到190,保存在名为Bubblers的文件夹中,文件名为bubblers,设置选项与前面相同。

5.5. 切换至After Effects,导入bubblers[0010-0190].tif动画序列,将其拖到时间窗口最上面一层位置。按上述方法设置每一条鱼的水泡。最后合成动画如图9所示。

6.动画边缘白色线条的克服有时,可能在输出动画的顶端、底部、右边或左边出现灰色线条,如果这样,有一个简单的方法克服它,但是需要再一次重新输出影片。以下是处理方法:

6.1.在Output Options对话框中,单击Adjust Frame按钮,随即出现Adjustment for Grey Lines in Output(调整输出灰色线条)对话框,如图10所示。

如果灰色线条出现在画面的顶端或底部,这时调整对话框的上半区中的设置,不管下半部设置。 如果线条能在输出的左边或右边见到,这时忽略对话框上半区设置,使用下半部设置。

当将数字设置为1时,进行输出测试, 如果灰色线条仍然出现,回到此对话框,改变该值为1以上,然后再一次测试。通过多次测试,可能使线条刚好移动到画面外边。

例如,如果看到灰线在画面的顶部,降低顶端设置为1以下(从0到-1)。 保存图像或AVI, 如果线条仍然出现在顶端,那么再降低该值(从-1到-2), 现在线条应该去掉。 如果线条从画面的顶端移到底部,这时勾选调整数值下面的选项, 这可能需要再一次改变调整数值,但测试输出之前不要改变调整数值。

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